麻辣燙加盟怎么樣:麻辣燙小吃開店經(jīng)營一定要記住
2020年是特殊的一年,所有人都知道今年的不容易與帶來了諸多變化。在疫情期間,我們無法出門,衣食住行大大依賴于電商和移動設備,學習與娛樂也迅速轉移到移動設備上。游戲作為娛樂方式的首要選擇之一,移動游戲今年的發(fā)展巨大。
移動游戲在2020年達到了新的高度——部分助力因素是跨平臺游戲、不斷增長的中重度移動游戲市場和休閑游戲的持續(xù)增長。社交是推動移動游戲,尤其是休閑游戲的用戶增長的一個重要因素,包括聊天、好友邀請和多玩家競爭等模式。
根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),2020年同比增長率實現(xiàn)突破的游戲包括:
1.Among Us!:這是一款多玩家競爭的游戲,屬于休閑街機的子類別,在下載量和活躍用戶數(shù)增長方面取得了顯著的成績。通過將吃雞游戲等中重度游戲中常見且廣受歡迎的多玩家游戲玩法與街機游戲的超休閑元素相結合,這款游戲能夠吸引大量的高參與度玩家。它具有多地圖和可深度定制的游戲玩法設置,有助于保持游戲的新鮮感,并允許用戶調整設置以更好地融入一起玩的朋友——這些戰(zhàn)略性的元素都有助于提高留存率。
3.ROBLOX:這是一款休閑>模擬>沙盒游戲,在2020年進入用戶支出排行榜的前10名,這一點尤其令人印象深刻,因為排行榜通常被中重度游戲占據(jù)主導地位。ROBLOX為音樂明星Lil Nas X舉辦了一場演唱會,2019年,他在TikTok上翻唱了《Old Town Road》并因此走紅,其四場演出獲得了3300萬的觀看量。對于精明的移動優(yōu)先玩家來說,跨類型合作可能具有獨特的吸引力。
4.《使命召喚:移動版》:在2020年10月1日,該游戲迎來了一周年紀念日,在發(fā)布后首年的高峰月份,其Android手機游戲時長幾乎超過了10億小時。這款從主機轉向移動設備的熱門游戲在2020年達到了另一個里程碑——月平均活躍用戶數(shù)排名從2019年的第13位上升到第4位。
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